jueves, 29 de noviembre de 2007

DISEÑO DE PÁGINA WEB



Hoy día 29 de noviembre del 2007 hemos registrado y diseñado una Página Web a través de la dirección:

- http://members.freewebs.com/

Las direcciones de nuestras páginas Webs son:

- Beatriz Ranera: www.freewebs.com/beatrizranera

- Almudena Valverde: www.freewebs.com/almudenavalverde

- Heyssel Yuste: http://www.freewebs.com/beatrizranera

- Silvia Bachiller: http://www.freewebs.com/beatrizranera

martes, 27 de noviembre de 2007

Hot Potatoes


27 de Noviembre de 2007

Hoy hemos aprendido a usar algunas aplicaciones de Hot Potatoes, como por ejemplo JClick o JMix. Estos ejemplos citados son algunas “Herramientas de Tutor”.

La actividad de hoy consiste en buscar en la Web algunas actividades realizadas con el Hot Potatoes y subir la direccion a la plataforma de la asignatura.

jueves, 22 de noviembre de 2007

22 de Noviembre de 2007

Hoy en clase hemos elaborado un cuento sin palabras. Los recuersos que teniamos que utilizar eran el GIMP y el POWER POINT. Para utilizar imagenes animadas hemos recurrido a una pagina de internet: www.gifmania.com

martes, 20 de noviembre de 2007

TAREA DE 20 DE NOVIEMBRE DE 2007


Entrar en la página www.google.es , y una vez ahí pinchar en acceder .
Introducir tus datos de gmail y pinchar de nuevo en acceder.

Con esto habremos logrado entrar en el área personal de google, que tiene numerosos servicios (ocio, profesional, personal,...). Algunos de ellos son especialmente interesantes para un profesional de la educación, y debes seleccionar tres de ellos (que no sean el correo ni los blogs) explicando brevemente qué servicios son, en qué consisten y cómo los usarías tú desde el punto de vista educativo.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Modificación y Animación de Imágenes

Jueves 15 de noviembre del2007

Hemos aprendido ha eliminar o añadir elementos de un imagen. Para ello, tan solo tenemos que pinchar en el icono del tapón, seleccionar junto con el control en una parte del dibujo y después disponemos a borrar o a añadir.

También mehoms parendido a colorear una foto o imagen.


Después hemos hecho una animación con una imagen sencilla. Para poder animar una imagen tenemos que ir a la opción de filtros opción animación y optimizar para gif.

Imagen Digital

ACTIVIDAD DE IMAGEN DIGITAL
13 de noviembre 2007

Buscamos unas imágenes en Google. Copiamos las imágenes de la siguiente manera: • Pinchando sobre la imagen y darle a guardar Una imagen de más de 300 o 400kb es demasiado grande. Vamos a copiasuna imagen de un perro y una imagen de un paisaje. En carpetas diferentes. Ahora tenemos que poner el perro dentro del paisaje. ¿Cómo hacerlo?
  • con Photoshop, pero es muy caro
  • con Paint
  • con PowerPoint, pero no parece que el perro esté en el paisaje, porque los perros tiene fondo. Tendríamos que encontrar un programa que borrara el fondo de las imágenes

Vamos a trabajar con un programa llamado El Gimp 2.2, un programa de software libre.

A continuación os presentamos las dos imágenes que utilizamos para elaborar nuestro montaje fotográfico:

¡Y este es ... el resultado final!


jueves, 8 de noviembre de 2007

Power Point modificado


solución de problemas


From: heyssel, 2 weeks ago





se trata de una presentación que trata el tema de solución de problemas relacionado con el juego "los lemmings"


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Aprendizaje basado en problemas


APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS


From: sistematizacion, 7 months ago





APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS


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La Elaboración de un Power Point

Hoy día 8 de Noviembre hemos elaborado una presentación de Power Point que sirve para conocer el cuerpo humano.
Hemos utilizado recursos como Gifts e Hipervínculos.



Conceptos aprendidos hasta el 6/11/2007

Palabras nuevas que aprendimos en Educared:



- Edublog
- Podcast
- Wiki

Tarea de hoy:
Coger una presentación de power point de slidshare.net, modificarla y ampliarla (ponemos le nombre, el de la uni…) y meterlo en nuestro blog. Buscamos dos: una que no se pueda descargar (pegamos la dirección de la página) y otra que sí. Ponemos de donde la hemos descargado (dirección url) y la url de donde la hemos vuelto a guardar modificada con el nombre de los miembros del grupo.
Esta la metemos en le blog. Después la volvemos a colocar para que esté a disposición de otra gente. Tenemos que enviar al Prof. dónde está colgada la presentación que hemos reelaborado.





Conceptos que hemos aprendido hoy:
  • Qué es shareware:
Ejemplo: slideshare.net (en esta página podemos coger presentaciones ya elaboradas, añadir comentarios, enviar presentaciones elaboradas por nosotras para compartir…)
Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque existe también el llamado shareware de precio cero, si bien es muy poco común (Ver Cómo funciona...? - Punto 3 más abajo).
No debe confundirse el Shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea Shareware o freeware con el hecho de que sea de Código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.
Populares programas distribuidos bajo esta modalidad
Estos programas se distribuyen, o alguna vez se distribuyeron calificados como Shareware
Compresores de Archivos:
• Winzip
• WinRAR
Administración de discos y archivos
• PC File
• XTree Gold
Herramientas de Sistema
• Registry Mechanic
• Zone Alarm
Edición de Imágenes y Flash
• Graphic Converter (OS X)
• Paint Shop Pro
• The Logo Creator
JUEGOS
• Keen Commander
• Castillo de Wolfenstein
• Doom
• ARES (para Mac OS)
Antivirus
• PC-Tools
• Virus Scan
• Flash FXP
• WS_FTP
Multimedia
• iTunes
• Winamp
• Nero
  • Qué es freeware
Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado; en contraposición al shareware (en el que la meta es lograr que usuario pague, usualmente luego de un tiempo "trial" limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad). A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
El término fue acuñado en 1982 por Andrew Fluegelman, que quería distribuir un programa que había escrito, llamado PC-Talk, pero con el que no deseaba usar métodos tradicionales de distribución de software. Fluegelman registró el término freeware, pero esos derechos de autor ya han sido abandonados. De hecho, el método que usó para distribuir PC-Talk hoy se denominaría shareware.
Algunos desarrolladores liberan versiones freeware de sus productos para obtener un número de seguidores que puedan estar dispuestos a pagar por una versión más completa, o porque es una edición obsoleta de un programa.
Otros lo hacen porque no consideran que ese programa pueda generar una ganancia económica, o porque creen en el valor de ofrecer algo gratis.
Contrariamente a lo que se cree, los programas de software libre no necesariamente son freeware. Esto usualmente deriva de una confusión sobre el significado de la palabra free en inglés, que puede ser tanto gratis como libre, es decir, un tipo de software cuya licencia autoriza su uso, modificación y redistribución con y sin cambios.
Otros tipos de licencias de distribución de software son shareware, postcardware, donationware o abandonware, entre otros.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Freeware"
  • Qué es payware o Software de pago
Forman el Software de pago todos aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas (ya que el nombre técnico de los programas gratis es Freeware), por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.
Normalmente los programas de software de pago tienen una "versión de prueba", que puede ser:
1- Una versión del programa cuyos contenidos estén restringidos y haya que comprar la versión completa para acceder a todos ellos.
2- Una versión similar a la completa pero que caduca llegado a cierto tiempo de manera que ya no se pueda usar más. Es menos segura que la anterior porque al caducar se puede reinstalar perfectamente; aún así aún hay software de pago que la usa.
Técnicamente, las versiones de prueba de los programas de pago se llaman Shareware
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_pago"
  • Qué es demo
Demo es una abreviatura de la palabra demonstration (demostración en castellano).
  • Peer-to-peer (P2p)
Un ejemplo es el eMule.
Se trata de un programa para compartir con otras personas sin ánimo de lucro.
A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor el cual se rige de una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, solo una simple comunicación entre un usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.
Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los demás usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado, mucho más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Típicamente estas redes se conectan en gran parte con otros nodos vía "ad hoc".
Dichas redes son útiles para muchos propósitos (ver Aplicaciones de las redes P2P),pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital. Este tipo de red es también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real así como lograr una mejor distribución del tráfico de la telefonía utilizando tecnología P2P.
Cualquier nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.

Modificacion de PowerPoints encontrados en Slideshare


6 de Octubre 2007
Silvia Bachiller Suárez
Heyssel Yuste Solano
Almudena Valverde Santos
Beatriz Ranera Benítez



Dirección url que no hemos podido abrir: http://www.slideshare.net/sergiorizzolo/resolucin-de-problemas

Hemos trabajado sobre una presentación que trata sobre la solución de problemas, relacionado con nuestro juego: "Los Lemmings". La hemos modificado, pero no podermos subirla. Tampoco hemos podido coger la dirección url de dicha presentación sobre la que hemos trabajado por problemas de la web.

Esta es la url “resolución de problemas” que no se puede ver: http://www.slideshare.net/sergiorizzolo/resolucin-de-problemas