
NOMBRE: Números Romanos
Comienza dando la explicación teórica del valor de los números, por ejemplo V=5. Una vez estudiados los números pasamos a realizar la prueba de que nos lo hemos aprendido. Para superar el programa se deben conseguir todos los objetos necesarios (escudos, cascos, espadas…) para liberar a Asterix del laberinto y así pueda luchar con los romanos.
De esta forma amena se estudian las equivalencias y reglas que rigen en esta numeración.Va acompañado de refuerzos visuales y sonoros continuos es un programa muy dinámico y clarificador.
Nombre: Archimage 1.7
Dirección Web: http://www.bornet.es/archimage/archimage.zip
Descripción: Herramienta para la gestión y organización de fotografías e imágenes. Buscar imágenes, generar álbumes, imprimir etiquetas, realización de backups.
- Permite buscar por cualquiera de las palabras del título, descripción, etc de las imágenes.
- Luego, puede generar un álbum con las imágenes en formato HTML para su publicación en Internet, distribución en CD-ROM, etc, sólo con un click.
- Las imágenes son generadas y convertidas en un directorio separado, en el que también estarán las páginas HTML necesarias.
- Permite una cómoda exploración por los directorios de su ordenador para localizar las imágenes.
- Permite buscar imágenes duplicadas.
- Permite imprimir etiquetas.
- Permite la realización de backups.

Nombre: Refuerzo escolar - matemáticas 6º primaria
Cada curso consta de una media de sesenta actividades, organizadas en apartados dentro de un sumario. Cada ejercicio del sumario está encabezado por un breve pero detallado enunciado, que contiene la instrucción para resolver el ejercicio. Consta de dos opciones: la lección, con un número concreto de repeticiones, y la práctica, sin ninguna restricción. Cada ejercicio supone una acción por parte del alumno consistente en señalar con el ratón, arrastrar o escribir, dependiendo siempre del objetivo del ejercicio.Al tratarse de material de refuerzo a lo que se ha aprendido, proponemos un uso simultáneo a las explicaciones de la materia. Así, paralelamente al trabajo de clase, el alumno tendrá la oportunidad de poner en práctica sus conocimientos.
Todo el contenido ha sido extraído del currículum de Educación Primaria, y la revisión y asesoramiento del mismo ha sido realizado por un equipo de profesores especializados en esta materia.
Nombre: APRENDE CON ABBY
En nuestra Aventura Educativa los niños acompañarán a Abby, una simpática niña dotada de sorprendentes poderes, por diferentes y atractivos escenarios que captarán rápidamente la atención del niño. Una vez en el juego y guiados por una pequeña historia que hará las veces de hilo conductor para los diferentes escenarios del juego, el niño podrá explorar, investigar e ir descubriendo las variadas y numerosas actividades que les proponemos.







